黑神话悟空有什么小技巧_悟空黑神话

游戏是按帧制作的,每一帧都会有很多判定,以翻滚触发完美闪身为例,游戏设置的基准帧数是60帧。每秒完美闪身判定间隔为六帧,也就是说在敌人攻击到伤害判定的六帧内,按出翻滚键就会判定为闪身,如果按翻滚的时候不在这六帧内就会判定为翻滚。以基准帧60帧为例的话,完美闪身的六帧判定时间可以转化为0.1秒,这个时候不管显示的帧数是30帧还是200帧,它只会按照转化后的0.1秒来判定。也就是说游戏的基准帧为60帧,当是200帧的时候它的判定帧就会变成20帧,如果是30帧判定帧就会变成三帧,但是这个0.1秒的判定时间是永远不会变的。

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所有判定相关的设定,在游戏中供反应的时间永远不会变。但某些情况下可能会有例外,那就是当开启了锁帧功能时,就是将帧数和游戏基准帧同步的情况。在这样的情况下如果出现掉帧的情况,就有可能会发生判定帧数的改变。帧率低不影响操作是相对的,出现卡顿的时候,也可以发现怪平时能打到的招数这时候就会打空。在进入游戏之后,只有三种一键式的攻击方式,一种是轻攻击的五连段一种是蓄力攻击,还有一种是棍花。另外还有一种防御方式那就是翻滚,如果在敌人攻击到的瞬间翻滚就会卡出完美翻滚,游戏中叫闪身。闪身的实际用处是扩大无敌帧,连续快速多次的攻击中,用一次翻滚就能躲掉多次的伤害。

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每一段轻攻击的攻击段数和节奏都有一个后摇窗口期,在这个时间内点击下一个按键就会做出动作,但如果过了这个窗口时间再点击下一个按键,那就会失去连接窗口。对于怪物和角色的韧性系统,怪物的韧性系统一般都会有一个隐藏的韧性条,可以理解为杨戬的格挡白条。其实所有的boss都会有一个这样的条,只不过大部分boss不会格挡并且没有显示。用不同的招式去攻击他时,每一个招式的削韧强度是不一样的,当停止连击时boss的韧性条也会缓慢回复。

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当在连击中将敌人韧性条清空之后,敌人就会陷入倒地或者眩晕的状态,并且当某一次攻击的削韧程度达到一定的阈值的时候,敌人就会产生一次小硬直。不同的化身技的硬直等级是不一样的,可以理解为怪物的出招也会有硬直等级,当出招的硬直等级高于对方的招式的硬直等级时,就会产生打断技能的硬直效果。比如使出三级硬直等级的破棍式打硬直,如果有些招式用破棍式打不断,也可以用更高硬直等级的斩棍式去打断。当然除了招式硬直等级以外,boss也会有站定硬直等级,也就是当他没有出招式的硬直等级。比如头目boss虎伥,他的站地硬直等级就非常低,只用轻棍第一段就能一直打出小硬直。

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