文明6公民压力怎么计算_文明6公民压力太大

在前期能施加忠诚度的核心来源便是人口,这称为来自附近公民的压力。城市的人口会对以该城为中心九格的距离,施加视距离不断衰减的国内压力,每远一格则减百分之十。所以城市超过九格就不会受到公民的忠诚度压力。首都不论本文明处于何种时代,都会额外再释放时代系数唯一的压力,所以首都的忠诚度将异常坚挺。普通时代时,视频中这座非首都城市会为附近九格的地块施加国内压力,地块上的数值为通过公式得出的压力值。这里要特别说一下,该压力并非最终的公民忠诚度压力,同样外国城市也会对每个格子施加国外压力。

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假如一个地块受到六点国内压力,同时受到五点国外压力。这时如果在该地块建立城市,由于建立城市会拥有一人口。这一人口在建成当下便也提升了国内压力,及新城地块的国内压力提升为十六。最终的结果就是,该城受到的最终公民忠诚度压力。所以只要该地块国内压力大于等于国外压力,则忠诚度便不会下降。当选中开拓者的时候,如果压力值为负数,地块上便会显示标签。该标签的数值是将城市建立后的一人口计算在内的。当北方文明与外国文明同时过渡时代时,假设本方文明与外国文明当下同时属于普通时代。

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如果下回合同时进入黄金时代。由于分母上的常数为零点五,会略微微放大差距。但这差距很小,可直接忽略。所以相同时代的更迭并不会改变公民的忠诚度压力,当建立一座新城时。由于该城人口为一若附近,没有任何北方文明的压力支持。假设国内压力为十,国外压力为四十的情况下,实际造成的公民忠诚度压力为负的二十八。由于公民压力最多为正负二十,则该地块每回合受到减二十的公民忠诚度压力。自己城市的国内压力加零点五,可以通过其他方式提升该数值,则能大大的削减最终的忠诚度压力。

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在前期铺城的时候,如果是铺忠诚度压力为负的地块,则说明该地块我们的国内压力小于国外压力。在这种场景下,由于公民的忠诚度压力每回合至多二十,新城建立之初忠诚度为一百。当城市忠诚度低于七十五时,便会受到减百分之二十五的惩罚。

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